jueves, 15 de diciembre de 2011

SEGUNDO TRIMESTRE

Que es el HTML


 
El HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que se escriben las páginas web. Es un lenguaje de hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada, y que está compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento.
Un documento hipertexto no sólo se compone de texto, puede contener imágenes, sonido, vídeos, etc., por lo que el resultado puede considerarse como un documento multimedia.
Los documentos HTML deben tener la extensión html o htm, para que puedan ser visualizados en los navegadores (programas que permiten visualizar las páginas web).
Los navegadores se encargan de interpretar el código HTML de los documentos, y de mostrar a los usuarios las páginas web resultantes del código interpretado.

CUATRO NORMAS FUNDAMENTALES

HTML es simplemente texto

Lo primero es saber que un documento HTML es un archivo de texto simple, luego, se puede editar con cualquier editor de texto sencillo, como el Block de Notas de Windows.

Igualdad de mayúsculas y minúsculas.

HTML no distingue entre mayúsculas y minúsculas en la especificación de marcas y sus atributos. Sin embargo, por legibilidad, es aconsejable codificar tanto marcas como atributos en mayúsculas.

No importan los tabuladores, ni los saltos de línea

Los visualizadores no toman en cuenta las tabulaciones, los saltos de línea ni los espacios en blanco extra. Esto tiene ventajas y desventajas. La principal ventaja es que permite obtener resultados uniformes y de buena presentación de manera bastante fácil.

La principal desventaja es que un documento HTML, por lo menos se debe usar las marcas <P>...</P> o <BR> para evitar que quede todo el texto en una sola línea.
 

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN DOCUMENTO HTML

Un documento HTML comienza con la etiqueta <html>, y termina con </html>. Dentro del documento (entre las etiquetas de principio y fin de html), hay dos zonas bien diferenciadas: el encabezamiento, delimitado por <head> y </head>, que sirve para definir diversos valores válidos en todo el documento; y el cuerpo, delimitado por <body> y </body>, donde reside la información del documento. La única utilidad del encabezamiento en la que nos detendremos es la directiva <title>, que permite especificar el título de un documento HTML. Este título no forma parte del documento en sí: no aparece, por ejemplo, al principio del documento una vez que este se presenta con un programa adecuado, sino que suele servir como título de la ventana del programa que nos la muestra. Por ejemplo, en el encabezamiento de este manual se ha especificado:
<title>Manual práctico de HTML</title>
en minúsculas. Obsérverse que el título que encabeza este texto se ha escrito con mayúsculas, para distinguirlo del título global del documento. El cuerpo de un documento HTML contiene el texto que, con la presentación y los efectos que se decidan, se presentará ante el hiperlector. Dentro del cuerpo son aplicables todos los efectos que se van a mencionar en el resto de esta guía. Dichos efectos se especifican exclusivamente a través de directivas. Esto quiere decir que los espacios, tabulaciones y retornos de carro que se introduzcan en el fichero fuente no tienen ningún efecto a la hora de la presentación final del documento. Por ejemplo, escribiendo:
Estas
      palabras
forman          una
    frase.
producimos exactamente lo mismo que con:
Estas palabras forman una frase.
A la hora de la verdad lo que se ve es: Estas palabras forman una frase.

En resumen, la estructura básica de un documento HTML queda de la forma siguiente:
<html>
<head>
<title>Título</title>
</head>
<body>
Texto del documento, menciones a gráficos, enlaces, etc.
</body>
</html>


ESTILOS Y EFECTOS BÁSICOS

Como ya hemos dicho, la estructura lógica del texto y los diferentes efectos que se le apliquen se especifican mediante directivas. En este punto vamos a repasar algunas de las más importantes. En cada uno de los casos que veremos, primero se presenta el texto original HTML, es decir, lo que nosotros editamos, con las directivas situadas en los lugares adecuados; y después se presenta el efecto que dicho texto fuente produce una vez que se interpreta y se representa con el programa adecuado.

TÍTULOS

Mediante los títulos, en sus diferentes niveles de importancia, podemos definir el esqueleto del documento, su estructura básica.
<h1>Mucha importancia</h1>

Mucha importancia

<h2>Menos importancia</h2>

Menos importancia

<h3>Mucha menos importancia</h3>

Mucha menos importancia


ATRIBUTOS DEL TEXTO

Mediante estos atributos determinamos el estilo y el tipo de letra que tendrá la presentación del documento final. El primero en el que nos deberíamos detener es el texto normal entendiendo como tal el que no tiene ninguna característica especial. Para definir un párrafo como normal no es necesario poner ninguna etiqueta. Lo único que hay que tener en cuenta, como ya se ha dicho antes, es que al presentar el documento se hace caso omiso de los espacios, tabulaciones y retornos de carro que se encuentren en el texto fuente. Por ello cuando se quiera forzar un final de línea es necesario utilizar dos directivas especiales: <p> para marcar un fin de párrafo, y <br> para un único retorno de carro. La diferencia entre ambas es que la separación de líneas que provoca <p> es algo mayor que la de <br>, para que los párrafos se distingan bien entre sí. Las dos directivas mencionadas se sitúan en el punto en que queremos poner la separación. Por ejemplo:

Este será un texto normal (párrafo 1, línea 1).<br>
El primer párrafo estará formado por 2 líneas (párrafo 1, línea 2).<p>
Este ya es el segundo párrafo (párrafo 2, línea 1).<p>
Este será un texto normal (párrafo 1, línea 1).
El primer párrafo estará formado por 2 líneas (párrafo 1, línea 2). Este ya es el segundo párrafo (párrafo 2, línea 1).
Por supuesto, estas dos etiquetas se puede aplicar donde queramos, no sólo en el texto normal.
El texto preformateado (etiqueta <pre>) se aplica cuando queremos que en la presentación final del documento se respeten los espacios y retornos de carro que hayamos puesto en el texto fuente. Además se utilizará un tipo de letra de espaciado fijo, parecido al de una máquina de escribir, más pequeño que el del texto normal. Este estilo de texto puede ser adecuado, por ejemplo, para una tabla numérica sencilla:

<pre>
Texto preformateado
---------------------
|  1 |  2 |  3 |  4 |
|  5 |  6 |  7 |  8 |
|  9 | 10 | 11 | 12 |
---------------------
</pre>
Texto preformateado
---------------------
|  1 |  2 |  3 |  4 |
|  5 |  6 |  7 |  8 |
|  9 | 10 | 11 | 12 |
---------------------
Para hacer una cita textual dentro de nuestro documento, se puede utilizar la directiva <blockquote>:

<blockquote>Muchos años después, frente al pelotón de fusilamiento,
el coronel Aureliano Buendía había de recordar aquella tarde remota
en que su padre lo llevó a conocer el hielo.<br>
(Gabriel García Márquez, Cien años de soledad)</blockquote>

Muchos años después, frente al pelotón de fusilamiento, el coronel Aureliano Buendía había de recordar aquella tarde remota en que su padre lo llevó a conocer el hielo.
(Gabriel García Márquez, Cien años de soledad)
Las direcciones de correo electrónico se suelen marcar con esta directiva:

<address>Dirección: webmaster@etsit.upm.es</address>
Dirección: webmaster@etsit.upm.es
Se pueden dar también los atributos más tradicionales: negrita y cursiva:

<b>Esto en negrita</b> y <i>esto en cursiva</i>
Esto en negrita y esto en cursiva Se puede utilizar un tipo de letra similar al de una máquina de escribir:

<tt>Máquina de escribir</tt>
Máquina de escribir Para centrar texto (o, en general, cualquier cosa: un gráfico, por ejemplo) se usa la directiva <center>:

<center>Verde que te quiero verde</center>
Verde que te quiero verde


LISTAS

Las listas se definen de forma muy sencilla: se dice dónde empieza la lista, dónde empieza cada punto y dónde acaba la lista. Las etiquetas que se utilicen en cada caso deben aparecer al principio de línea, o al menos sin texto por delante (sólo espacios o tabulaciones). Podemos recurrir a tres tipos distintos de listas, cada una con una presentación diferente: no numeradas, numeradas y listas de definiciones (glosarios).
Las listas se pueden anidar, es decir, en el lugar donde debería ir uno de los términos de la lista se pone una nueva lista, que por supuesto no tiene porqué ser del mismo tipo.
Esto es una lista no numerada:
<ul>
<li>Tomates
<li>Zanahorias
<li>Puerros
</ul>
  • Tomates
  • Zanahorias
  • Puerros
Esto una lista numerada:
<ol>
<li>Miguel Induráin
<li>Tony Rominger
<li>Eugeni Berzin
</ol>
  1. Miguel Induráin
  2. Tony Rominger
  3. Eugeni Berzin
Un glosario está formado por una serie de parejas de término (marcado con <dt> al principio de línea) y definición (con <dd>). Por ejemplo, podríamos crear un pequeño diccionario con los términos perro, gato y pescadilla, de la siguiente manera:

<dl>
<dt>Perro (<i>n. masc.</i>)
<dd>Animal de cuatro patas que ladra.
<dt>Gato (<i>n. masc.</i>)
<dd>Animal de cuatro patas que maúlla y se lleva muy mal con el perro.
<dt>Pescadilla (<i>n. fem.</i>)
<dd>Animal que vive en el mar y está recubierto de escamas.
</dl>
Perro (n. masc.)
Animal de cuatro patas que ladra.
Gato (n. masc.)
Animal de cuatro patas que maúlla y se lleva muy mal con el perro.
Pescadilla (n. fem.)
Animal que vive en el mar y está recubierto de escamas.


VARIOS

La directiva <hr> sitúa en el documento una línea horizontal de separación. En este documento, por ejemplo, se han utilizado líneas horizontales para separar las diferentes secciones:
<hr>

Para poner un comentario en un documento HTML, es decir, una aclaración que no aparece en la presentación final del documento, se encierra el texto que formará el comentario entre los símbolos <!-- y -->. Por ejemplo, un caso típico podría ser:

<!-- Modificado por Álvaro el viernes 2 de junio -->


ENLACES Y GRÁFICOS

INTRODUCCIÓN

Además de los muchos estilos y capacidades de presentación que nos ofrece HTML para estructurar el documento en sí, disponemos de varias directivas que nos permiten definir relaciones entre diferentes documentos y estructurar todo un conjunto de documentos para crear una unidad lógica. La facilidad para definir este tipo de enlaces es una de las razones de la potencia y versatilidad de HTML. Por la similitud de tratamiento que tienen los enlaces y los gráficos, tocaremos también en esta sección cómo pueden incluirse estos últimos en un documento. Los enlaces en HTML se expresan rodeando con la directiva <a> el objeto (que puede ser un fragmento de texto o un gráfico) que vaya a servir como anclaje para el enlace. Por ejemplo, si marcamos con <a> un gráfico, cuando en el documento final se pulse con el ratón sobre dicho gráfico saltaremos al objeto referenciado en el enlace: otro documento, un vídeo musical, o un servidor de información meteorológica.

QUÉ ES UN URL

Para especificar de manera uniforme el objeto al que apunta nuestro enlace, se utiliza una forma estandarizada que se denomina URL (Uniform Resource Locator, es decir, Localizador Uniforme de Recursos ). Un URL está formado de la siguiente manera: esquema://maquina/ruta (en realidad, como se verá dentro de un momento, la barra / puede considerarse parte de la ruta). El esquema es un nombre que identifica el tipo de servicio que va a proporcionarse en el destino del enlace. La razón de esta aparente complicación es que el WWW pretende unificar el acceso a servicios de información que previamente eran incompatibles entre sí, como ftp, gopher o telnet. El esquema más utilizado es http, correspondiente al propio WWW (es decir, que cualquier referencia a un documento HTML debería comenzar con http://). Otros esquemas muy frecuentes son ftp, telnet, gopher o wais.
La máquina y la ruta sirven para localizar el objeto al que apunta nuestro enlace. La máquina es la identificación del servidor en el cual está situado el objeto al que apunta el enlace. Puede ser simplemente el nombre de un ordenador (como www.etsit.upm.es) o también un nombre y un puerto (por ejemplo www.etsit.upm.es:8000).
La ruta es el nombre del fichero que contiene el documento en concreto, incluyendo el nombre del subdirectorio en el que se encuentra. Los diferentes nombres que constituyan la ruta completa al archivo se deben separar con la barra / (inclinada hacia la derecha), tal y como se hace en el sistema operativo UNIX (y al revés que en MS-DOS). La razón de este convenio es precisamente que la mayor parte de los servidores de WWW que hay en Internet son ordenadores basados en UNIX, debido a la gran superioridad tecnológica de este sistema sobre MS-DOS. Esto se nota también en que por lo general los nombres de los ficheros no tienen muchas limitaciones: pueden ser casi tan largos como queramos, contener varios puntos, etc. Por ejemplo, el nombre de cierto fichero situado en un servidor podría ser /info/documentos/ciencia/fisica/relatividad.html. Debemos tener en cuenta que en UNIX las mayúsculas y las minúsculas son distintas en los nombres de los ficheros: no es igual FICHERO que fichero.
Conviene que nos detengamos momentáneamente en la estructuración habitual de los ficheros en un servidor de WWW. Para empezar, siempre hay una página de bienvenida (home page) que podría compararse con la portada de un periódico o revista: si no sabemos exactamente qué es lo que buscamos, o no sabemos dónde encontrarlo, la portada es lo primero que vemos. Para acceder a la home page de cualquier servidor de WWW, basta con escribir una barra en el lugar de la ruta (es decir, reclamamos al servidor el directorio raíz). Por ejemplo, para acceder a la página de bienvenida de la ETSIT, hay que dirigirse a http://www.etsit.upm.es/, y para ir a la de la NASA habría que contactar con http://www.nasa.gov/.
El resto de la información que se puede encontrar en un servidor de WWW se distribuye a partir de ese directorio raíz en distintos subdirectorios y archivos. Un convenio muy habitual relativo al nombre de los ficheros es hacer que los archivos que contengan documentos HTML terminen en .html.

ENLACES

Con lo que ya hemos dicho, podemos abordar sin problemas el asunto que originalmente nos ocupaba: cómo se introducen enlaces en un documento HTML. Para definir un enlace es necesario marcar con la directiva <a> el objeto del cual va a partir dicho enlace. Dicha directiva debe incluir el parámetro href="URL" para especificar el destino del enlace. Es decir, que antes del objeto elegido debemos abrir con <a href="URL">, y después cerrar con </a>. Por ejemplo, si queremos que el texto pulse aquí para visitar la NASA nos conduzca a la home page de la NASA, debemos escribir en nuestro texto HTML:
<a href="http://www.nasa.gov/">Pulse aquí para visitar a la NASA</a>
Lo cual producirá el resultado: Pulse aquí para visitar la NASA
Por lo general no nos preocupa irnos tan lejos, sino sencillamente enlazar con otro documento que se encuentra en el mismo servidor, puede que incluso que en el mismo subdirectorio. En este caso no es necesario escribir el camino completo al destino del enlace, sino que basta con dar la mínima información imprescindible. El programa que se use para leer el documento final suele ser lo bastante listo como para deducir el resto. Es decir, que si desde cierto documento queremos enlazar con otro que se encuentra en el mismo subdirectorio, basta con poner su nombre: <a href="el_otro_fichero">pulse aquí</a>. O si se encuentra en otro subdirectorio del mismo servidor, es suficiente con poner <a href="/la/ruta/que/sea/fichero.html">pulse aquí</a>. También pueden utilizarse rutas relativas: <a href="ruta/relativa/cosa.html">cosa</a>.

GRÁFICOS

Para incluir un gráfico en un documento HTML se utiliza la directiva <img>. En dicha directiva debe incluirse un parámetro src="URL", con el cual indicamos dónde está el fichero con el gráfico concreto que queremos para nuestro documento. Esto pone a nuestra disposición una gran flexibilidad, ya que podemos complementar el contenido de nuestro documento tanto con gráficos que se encuentren disponibles en nuestro servidor de WWW como con una foto situada en un servidor de la NASA o del Ministerio de Cultura, por ejemplo, sin que el lector final tenga por qué apreciar ninguna diferencia. Existe alguna limitación respecto a los formatos gráficos que los programas lectores de HTML puede interpretar sin problemas. El formato fundamental es el GIF, que cualquier programa con capacidades gráficas debería poder mostrar directamente en nuestro texto (Mosaic y Netscape pueden hacerlo). Si utilizamos otro formato diferente, lo más probable es que cuando un lector esté accediendo al documento, el programa no comprenda ese formato y se tenga que solicitar la ayuda de otro programa, con lo cual al final el gráfico no se insertará en el lugar estratégico de nuestro documento, sino que aparecerá en otra ventana diferente.
Hay un parámetro optativo de la directiva <img> que sirve para proponer un texto alternativo a un gráfico. Este texto aparecerá cuando se esté usando para leer el HTML un programa sin capacidades gráficas (por ejemplo Lynx, que sólo trabaja con texto). Se trata de alt="texto". Conviene utilizarlo cuando los gráficos sirven como origen a hiperenlaces, porque si no los programas sin capacidades gráficas no podrían mostrar los enlaces que nosostros queremos.
Como ocurría antes con los enlaces, por lo general no es necesario escribir el URL completo, sino que basta con dar la mínima información. Por ejemplo, para colocar en este punto del documento un monigote que está en el mismo subdirectorio que este manual, en el fichero monigote.gif, escribiremos:

<img src="monigote.gif" alt="MONIGOTE"><p>
Lo que se traduce en: MONIGOTE
Como se ve, hemos especificado el texto alternativo "MONIGOTE", con lo cual una persona que no dispusiera del programa adecuado hubiera visto algo parecido a [MONIGOTE] en lugar del dibujo.
Podemos también incluir un dibujo que esté en otro lugar especificando un URL completo, por ejemplo:

<img src="http://naic.nasa.gov/images/nasa-logo.gif"><p>
Y además podemos hacer que un gráfico sea un enlace, utilizando la directiva <a>. En este caso no debemos olvidar utilizar la opción alt="texto" para que todos los usuarios puedan seguir el enlace:

<a href="http://www.nasa.gov/"><img src="http://naic.nasa.gov/images/nasa-logo.gif" alt="NASA"></a><p>
NASA


CARACTERES ESPECIALES

Durante todo este manual hemos hecho una pequeña trampa a la hora de explicar las directivas y poner ejemplos, para facilitar la comprensión de las ideas fundamentales sobre HTML. Dicha trampa ha consistido en ocultar ciertas exigencias de HTML respecto al uso de caracteres especiales, denominación que, para nuestra desgracia como hispanohablantes, incluye a las vocales acentuadas y a la letra eñe. Existen también ciertas limitaciones relativas al uso de ciertos símbolos que significan algo en HTML, como el de menor que (<) o el signo inglés de and (llamado ampersand: &). Trataremos primero el caso más sencillo. Existe una razón evidente que impide que podamos escribir ciertos símbolos directamente en un texto HTML, como por ejemplo el <: dichos símbolos tienen un significado en HTML, y es necesario diferenciar claramente cuándo poseen ese significado y cuándo queremos que aparezcan literalmente en el documento final. Por ejemplo, como ya sabemos, < indica el comienzo de una directiva, y, por ello, si queremos que aparezca en el texto como tal tendremos que dar un rodeo escribiendo algo que no de lugar a confusión, en este caso &lt;. Los símbolos afectados por esta limitación, y la forma de escribirlos, se detallan a continuación:

  • < (Menor que): &lt;
  • > (Mayor que): &gt;
  • & (símbolo de and, o ampersand): &amp;
  • " (comillas dobles): &quot;
Es decir, que para escribir <"> en nuestro texto HTML original debemos poner &lt;&quot;&gt;.
El otro caso especial se da cuando en un texto HTML se quiere escribir una eñe, por ejemplo. Existen dos formas de hacerlo. La primera, que es a la que obliga el estándar de HTML, consiste en utilizar entidades, es decir, palabrejas como las que antes se presentaron para escribir ciertos símbolos. Las entidades comienzan siempre con el símbolo &, y terminan con un punto y coma (;). Entre medias va un identificador del carácter que queremos que se escriba. Las entidades necesarias en nuestro idioma son:

  • á: &aacute;
  • é: &eacute;
  • í: &iacute;
  • ó: &oacute;
  • ú: &uacute;
  • Á: &Aacute;
  • É: &Eacute;
  • Í: &Iacute;
  • Ó: &Oacute;
  • Ú: &Uacute;
  • ü: &uuml;
  • Ü: &Uuml;
  • ñ: &ntilde;
  • Ñ: &Ntilde;
  • ¿: &#191;
  • ¡: &#161;
Como puede verse, las vocales acentuadas se identifican añadiendo el sufijo acute a la vocal sin acentuar (puesto que se trata de un acento agudo). Para la u con diéresis y la eñe se usan uml tras una u y tilde detrás una ene, respectivamente. La equivalencia de los signos de abrir interrogación y exclamación es algo más oscura: a falta de una denominación más evidente, tenemos que usar el valor numérico de dichos caracteres en el código estándar latin1 (ISO-8859-1). Esto se puede hacer con cualquier otro carácter del código latin1, que es el código de caracteres básico en HTML, escribiendo &#numero;.
La segunda manera, que sin duda es más cómoda, consiste en no preocuparse por esta limitación y escribir literalmente los caracteres afectados. A pesar de que este método suele funcionar en las conexiones WWW directas (porque el protocolo HTTP, que transporta el HTML por los vericuetos de Internet, requiere un canal de 8 bits), no tiene por qué funcionar bien cuando los documentos HTML se envían por correo electrónico, por ejemplo. Por tanto, y a pesar de los inconvenientes, es absolutamente recomendable respetar la norma especificada en HTML.
En cualquier caso, no resulta muy complicado escribir un programa que traduzca todas las apariciones de los caracteres especiales por sus correspondientes entidades HTML, o viceversa. Con un programa así, uno puede escribir los documentos sin preocuparse por estos problemas, y luego traducir a HTML correcto. Al final de este manual encontrará un enlace a un programita en C que hace precisamente eso.

lunes, 14 de noviembre de 2011

PREGUNTAS

1 Despues de instalar nuestro sistema operativo y los drives que hacemos :
   Una revision del panel de control y la configuracion del mismo a nuestro gusto

2 Que es accesibilidad de Windows
   Es una ubicación central que puede usar para establecer la configuración de accesibilidad y los     programas disponibles en Windows

3 Algunas caracteristicas de la accesibillidad de windows son :
   facilitar el uso del mouse , facilitar el uso del teclado , usar alternativas visuales y de texto para sonidos

4 El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware
   verdadero

5 para configurar el panel de control se debe
   comprobar el estado de seguridad del equipo

6 sistema y mantenimiento
   Este es un panel que contiene una serie de apartados, los cuales nos da una visión general del equipo, de sus características y principales opciones. Este panel se puede dejar activo (viene así por defecto) para que se abra al iniciar Windows Vista.

7 En el panel de control las redes e internet
   Este apartado permite un control muy amplio de la red, permitiendo activar y desactivar múltiples opciones de forma bastante fácil

8 facilitar la visualizacion en el equipo es una caracteristica de
   accesibilidad de windows

9 facilitar el uso del mouse y facilitar el uso del teclado son caracteristicas de
   accesibilidad de windows

10 Que es windows seven
    Ultimo sistema .Este sistema será creado sobre un kernel basado en el de Windows Server 2008 y permitirá la compatibilidad hacia atrás mediante la virtualización.

investigacion

EL PANEL DE CONTROL DE WINDOWS VISTA:

Lo primero que hay que hacer una vez instalado nuestro sistema operativo y cargados los drivers de nuestro equipo es una revisión de este y configurarlo a nuestro gusto. Pues bien, esto que en otros sistemas operativos es importante, en Windows Vista se transforma en imprescindible.

Afortunadamente, para ello tenemos una herramienta clara, no muy difícil de usar (aunque eso sí, con muchísimas opciones) y con una excelente ayuda en línea (tanto grabada en nuestro disco duro como a través de Internet. Se trata del Panel de Control.


En este tutorial le vamos a dar un repaso a las principales opciones que tiene. Lo primero que vamos a encontrar es que estas son muchas. Prácticamente todas las que tenía el Windows XP más algunas extra. También vamos a observar que a una misma opción de configuración se puede acceder desde diferentes apartados, lo que puede hacer un poco lioso el acceso a ese tema en particular.

El acceso al Panel de Control está en Inicio - Panel de Control (exactamente igual que en Windows XP).


Vamos a ver las opciones que muestra el Panel de Control:

SISTEMA Y MANTENIMIENTO:

Empezar a trabajar con Windows


Este es un panel que contiene una serie de apartados, los cuales nos da una visión general del equipo, de sus características y principales opciones. Este panel se puede dejar activo (viene así por defecto) para que se abra al iniciar Windows Vista.
En otro tutorial lo estudiaremos más a fondo, pero vamos a señalar sus principales opciones, si bien muchas de ellas se encuentran en el Panel de Control, siendo simples accesos a este.

- Ver detalles del equipo.
- Windows Anytime Update.
- Transferir archivos y configuración.
- Conectarse a Internet.
- Agregar nuevos usuarios.
- Lo nuevo en Vista.
- Personalizar Windows.
- Introducción a Windows.
- Demostraciones de Windows Vista.
- Registro en línea.
- Centro de accesibilidad.
- Panel de Control.
- Windows Media Center.
- Centro de copias de seguridad.

Además de estas 14 opciones, también muestra otras 7, llamadas Ofertas de Microsoft, sobre todo relacionadas con Windows Live, y a las que en casi todas es precisa la conexión a Internet.

Hacer una copia de seguridad del equipo.


Nos permite hacer una copia de seguridad de nuestro equipo o restaurar una copia ya creada, dándonos para ello una serie de opciones, tales como hacer la copia en un 2º disco duro, en CD, en DVD o en un equipo conectado a la red.
En este mismo apartado tenemos también las opciones de Restaurar Sistema y de crear un punto de restauración.

SEGURIDAD


Buscar actualizaciones.
Abre y conecta con Windows Update.

Comprobar el estado de seguridad del equipo.
Abre el Centro de Seguridad de Windows Vista.
Las opciones de este Centro de Seguridad son las mismas que en Windows XP, más algunas propias de Windows Vista.

- Firewall.
- Actualizaciones automáticas.
- Protección contra Malware.
-- Protección contra virus (comprueba si tenemos antivirus instalado y si este está en buen funcionamiento).
-- Protección contra Spyware y otros tipos de malware (el nuevo Windows Defender).
- Configuración adicional de seguridad.
-- Configuración de seguridad de Internet.
-- Control de cuentas de usuarios (UAC). (El control de cuentas de usuarios es un elemento de seguridad de gran utilidad. Este elemento permite que un usuario, aunque tenga derechos de administrador, no pueda instalar algunos programas que supongan una modificación seria del registro de Windows Vista o que puedan suponer un peligro para este).

Dejar pasar un programa a través del Firewall de Windows.
Nos permite una configuración a fondo del Firewall de Windows, indicando los programas y puertos permitidos o bloqueando el acceso a estos.

REDES E INTERNET.
Este apartado permite un control muy amplio de la red, permitiendo activar y desactivar múltiples opciones de forma bastante fácil.


Como podemos ver, nos permite seleccionar que es lo que queremos compartir.


También permite un control sobre las carpetas y archivos que compartimos en la red.
En este apartado encontramos las siguientes tareas:

- Ver equipos y dispositivos.
- Conectarse a una red.
- Configurar conexión a Internet.
- Configurar un Router o Punto de Acceso.
- Configuración de Acceso Telefónico a Redes.
- Conectarse a un área de trabajo (conexión VPN).

- Administrar conexiones de red.
Este apartado contiene algunas opciones más que en XP, incluida la compatibilidad con TCP/IP v. 6

- Diagnosticar y reparar.
Hace un diagnóstico de la red y repara las conexiones perdidas.

HARDWARE Y SONIDO.
Apartado en el que podemos configurar los siguientes elementos:


- Impresoras,
Permite configurar, agregar o quitar impresoras, tanto físicas en nuestro equipo como en la red.

- Reproducir un CD u otro archivo multimedia automáticamente.
Desde este apartado podemos configurar la acción que queremos que Vista realice al insertar un CD o DVD multimedia u otro tipo de archivo.


- Sonido.
Nos permite configurar las diferentes opciones relacionadas con el sonido de nuestro ordenador.

Configuraciones de salida de sonido.

Diversas configuraciones del micrófono.

- Mouse.
Controla los parámetros del mouse (ratón).

- Opciones de energía.


Además de los controles ya habituales para la configuración de energía, encontramos en una 1ª pantalla tres planes de energía preconfigurados:

- Equilibrado (seleccionado por defecto), con un equilibrio entre consumo y rendimiento.
- Economizador, que prima la economía sobre el rendimiento del equipo.
- Alto rendimiento, que prima el rendimiento del equipo sobre el consumo.

- Personalizar.

ACCESIBILIDAD DE WINDOWS

El Centro de accesibilidad es una ubicación central que puede usar para establecer la configuración de accesibilidad y los programas disponibles en Windows En el Centro de accesibilidad, tendrá acceso rápido para establecer la configuración de accesibilidad y los programas incluidos en Windows. También encontrará un vínculo a un cuestionario que Windows puede usar para ayudar a sugerir configuraciones que puede encontrar útiles.
  • Abra el Centro de accesibilidad haciendo clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, en Panel de control, en Accesibilidad y, por último, en Centro de accesibilidad.
Usar el equipo sin una pantalla. Windows incluye un lector de pantalla básico denominado Narrador, que leerá en voz alta el texto que aparece en pantalla. Windows también tiene configuraciones para proporcionar descripciones de audio para vídeos y para controlar la manera en la que aparecen los cuadros de diálogo.Además, muchos otros programas y hardware son compatibles con Windows y están disponibles para ayudar a invidentes, incluidos lectores de pantalla, dispositivos de salida braille y otros productos útiles.

Facilitar la visualización en el equipo. Hay varias configuraciones disponibles para facilitar la visualización de la información en la pantalla. Por ejemplo, la pantalla se puede ampliar, los colores de la pantalla se pueden ajustar para que la pantalla sea más fácil de ver y de leer, y se pueden quitar las imágenes del fondo y las animaciones innecesarias.

Usar el equipo sin un mouse o teclado. Windows incluye un teclado en pantalla que puede usar para escribir. Además, puede usar el reconocimiento de voz para controlar el equipo con comandos de voz y para dictar texto en los programas.

Facilitar el uso del mouse. Puede cambiar el tamaño y el color del puntero del mouse, y usar el teclado para controlar el mouse.

Facilitar el uso del teclado. Puede ajustar el modo en que Windows responde a una entrada del mouse o del teclado de forma que las combinaciones de teclas sean más sencillas de presionar, la escritura sea más fácil o no se tengan en cuenta las teclas presionadas de manera inadvertida.

Usar alternativas visuales y de texto para sonidos. Windows puede reemplazar dos tipos de información de audio por equivalentes visuales. Puede reemplazar los sonidos del sistema por alertas visuales y puede ver subtítulos de texto para diálogos hablados en programas multimedia.

Facilitar la concentración en las tareas de lectura y escritura. Hay varias configuraciones que pueden facilitar la concentración en las tareas de lectura y escritura. Puede hacer que Narrator lea la información de la pantalla, ajustar el modo en que el teclado responde a ciertas pulsaciones de tecla y controlar si se muestran determinados elementos visuales.

Además del Centro de accesibilidad, Windows incluye tres programas que pueden facilitar el modo de interactuar con el equipo.
  • Lupa. La Lupa es un programa que amplía una parte de la pantalla del equipo para facilitar la lectura.
  • Narrador. El Narrador es un programa que lee el texto de la pantalla en voz alta.
  • Teclado en pantalla. El Teclado en pantalla es un programa que permite usar el mouse u otro dispositivo para interactuar con un teclado en la pantalla.
WINDOWS SEVEN

 7 (anteriormente con nombre código Blackcomb, y luego Vienna) será la próxima versión de Microsoft Windows, sucediendo a Windows Vista. Este sistema será creado sobre un kernel basado en el de Windows Server 2008 y permitirá la compatibilidad hacia atrás mediante la virtualización.

Windows 7 será una actualización de Windows Vista, similar a lo que ocurría entre Windows 95 y Windows 98. Lo que no causará problemas de incompatibilidad.

Windows 7 estará más enfocado en el rendimiento del sistema operativo. En el blog oficial Microsoft publicó 6 de los puntos más relevantes a trabajar: Empleo de memoria, utilización de CPU, Operaciones de entrada y salida a disco, Operaciones de arranque, cierre y reposo, rendimiento del
sistema base y empleo de disco por parte del sistema

Caracteristicas :


Se mejoraron programas como WordPad, Paint, Calculadora y Teclado en pantalla.

La Barra lateral de Windows o mas conocida como Windows Sidebar se ha eliminado y ahora los gadgets pueden colocarse en cualquier parte del escritorio libremente.

Windows Explorer de Windows 7 presenta "Librerías" para clasificar los diferentes tipos de archivos (Documentos, Música, Vídeos, Fotos, etc). Las "Librerías" son carpetas virtuales que agregan el contenido de varias carpetas y las muestran en una sola. Por ejemplo las carpetas agregadas en la librería "Vídeos" por defecto son: "Vídeos Personales (antes "Mis Vídeos" y "Vídeos Públicos", aunque claro, se pueden agregar más manualmente.

Una nueva característica es "Aero Snaps" que permite cambiar el tamaño de una ventana simplemente con arrastrarla a un extremo de la pantalla, por ejemplo, si la arrastramos al tope se maximiza, a la derecha o izquierda ocupa el 50% de la pantalla según el lado al que la arrastremos y si la arrastramos nuevamente al centro toma el tamaño original.

Hay nueva carpeta de Impresoras y Dispositivos en la que tendremos un acceso a todo el hardware que conectemos a nuestro PC (marcos digitales, impresoras, cámaras fotográficas, etc). Junto a esto se a incluido Device Stage, es un administrador de dispositivos móviles que nos ayuda a sincronizar música, vídeos, fotos y nos da información acerca del estado de la tarjeta SIM, la carga de la batería, mensajes, etc

La barra de tareas se integro con el inicio rápido, ahora las ventanas abiertas se muestran con un borde indicando que están abiertas y los accesos directos sin borde, además se hizo más grande y los rectángulos de las ventanas ya no traen texto, solo el icono de la aplicación y son mas cuadrados, esto para mejorar el desempeño del "touch". Cuando nos posamos sobre un botón este muestra una previsualización de la ventana -interactiva, a diferencia de la de Vista- con controles sencillos y si ponemos el mouse sobre la previsualización esta se hace pantalla completa y al quitarse de la previsualizacion se devuelve a donde estábamos. También, si le damos con el click derecho saldrá una "Jump List" en donde podemos hacer tareas sencillas de acuerdo a la aplicación, por ejemplo abrir documentos recientes de Office, abrir pestañas recientes de Internet Explorer, escoger listas de reproducción en el Media Player, etc. Ademas ahora se pueden cambiar el orden de las ventanas abiertas.

ELEMENTOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software:
    * El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.
    * El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.
 El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.

domingo, 16 de octubre de 2011

PERSONALIZAR EL ESCRITORIO DE UBUNTO

CONFIGURACION DEL ESCRITORIO DE UBUNTU


Tras varias pruebas y cambios creo que ya he dado con una combinación de escritorio en Ubuntu que es de mi satisfacción y que resuelve algunas de las carencias que encontraba en el escritorio que viene por defecto.


Lo que he hecho ha sido cambiar el tema por defecto de Ubuntu (Human) por Moomex, un tema del que me gustan los colores y las decoraciones de las ventanas. El fondo de escritorio aporta un buen contraste de colores y muestra un paisaje agradable, pese a ser bastante poco realista. Por último he suprimido la barra inferior y la he sustituido con el “Avant Window Navigator”.

Para buscar el tema y el fondo comenzé utilizando el Art Manager que viene con Ubuntu. Sin embargo tiene que mejorar bastante, es bastante lento y no ofrece previsualizaciones. Finalmente lo que hice fue buscar en la web y realizar la descarga de los archivos necesarios. La instalación del fondo de escritorio no tiene mayor misterio, basta con pulsar con el botón derecho del ratón sobre el fondo del escritorio y seleccionar la imagen deseada.
Para la instalación del tema la opción más sencilla es descargar un tgz, abrir “Sistema > Preferencias > Apariencia” y arrastrar el archivo con el tema dentro de la ventana, o pulsar en instalar y buscar el archivo. De esta forma se instala el tema de forma local al usuario que estemos manejando. El problema es que cuando abras alguna ventana que requiera autenticación vía gksudo, como las actualizaciones, instalación de software o Synaptic, se mostrará la ventana con el tema por defecto de Gnome, debido a que el tema no está disponible para el usuario root.
Para instalar el tema de forma que esté disponible para todos los usuarios y no nos dé problemas al abrir aplicaciones con auntenticación, es suficiente con descomprimir el archivo tgz en /usr/share/themes.
$ sudo tar xvfzp THEME-57063-Moomex.tar.gz /usr/share/themes
Para instalar Avant Window Navigator lo más sencillo es utilizar apt-get.
$ echo 'deb http://ppa.launchpad.net/awn-testing/ubuntu hardy main' | sudo tee -a /etc/apt/sources.list
$ sudo apt-get update avant-window-navigator-trunk awn-manager-trunk and awn-extras-applets-trunk $ sudo apt-get instal l
Tras esto dispondremos de una opción nueva en el menú “Aplicaciones > Accesorios”. Una vez se abra es posible configurarla y crear lanzadores personalizados, instalar y configurar plugins, etc. Para no tener que arrancarlo manualmente cada vez que nos conectemos hay que marcar la casilla “Automatically Start AWN on login” dentro de la configuración.

La siguiente imagen es un pantallazo del AWN tal como lo tengo configurado, con el menú de Ubuntu, un medidor de rendiiento, una consola embebida, accesos directos a las carpetas en las que estoy trabajando últimamente, los dos escritorios, la papelera y las aplicaciones abiertas.





PASOS PARA LA INTALISION DE UNA MAQUINA VIRTUAL (VIRTUALBOX)

1. Abre la terminal que se encuentra en Aplicaciones>Accesorios>Terminal
2. Dentro de la terminal ejecuta:
sudo gedit /etc/apt/sources.list
Esto abrira el editor de texto con la lista de nuestros repositorios, al final de este archivo agregamos:
deb http://download.virtualbox.org/virtualbox/debian jaunty non-free
Cierra el editor de texto y volvemos a la terminal.
4. Ahora ejecutamos en la terminal el siguiente comando:
wget -q http://download.virtualbox.org/virtualbox/debian/sun_vbox.asc -O- | sudo apt-key add -
sudo apt-get update
Con esto agregamos la llave que autentica el paquete y  actualizamos nuestra lista de repositorios
5. Por útlimo para instalar VirtualBox ejecutamos:
sudo apt-get install virtualbox-3.0
Nos preguntará si estamos deacuerdo en instalar los paquetes necesarios a los que respondemos con S.
Nos aparecerá la siguiente pantalla donde solo tenemos que seleccionar Aceptar presionando Enter o Intro es sólo para agregar un grupo de usuarios llamado vboxusers:


Pantalla de instalacion de virtual box.
Para iniciar VirtualBox lo podemos encontrar en el menú de Aplicaciones>Herramientas del sistema>Sun Virtualbox. Nos aparecerá un diálogo para aceptar la licencia y luego un cuadro para registrar VirtualBox que es opcional.   

ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE UBUNTO

Ahora tiene usted delante el escritorio de Ubuntu. Este escritorio es fruto del proyecto GNOME y contiene
todos los elementos que esperamos encontrar en cualquier sistema operativo moderno.
Aunque todo el sistema es absolutamente personalizable y, en particular, el escritorio podrá configurarlo a
su medida, la primera vez que inicia Ubuntu, podrá observar tres áreas principales.

En la parte superior de la pantalla se encuentra un panel. En él y de izquierda a derecha encontrará:

● El menú "Aplicaciones" desde donde podremos ejecutar todos los programas instalados.
● El menú "Lugares" que nos permitirá acceder rápidamente a documentos, carpetas y sitios de red,
así como buscar archivos o grabar cómodamente un CD o DVD.
● El menú "Sistema". Desde aquí puede administrar completamente el sistema o cambiar el aspecto
y comportamiento del escritorio. Tiene también aquí el acceso a la ayuda de Ubuntu.
● Iconos de acceso directo al navegador Mozilla Firefox y a la suite Evolution que contiene un lector
de correo electrónico, agenda personal, libreta de direcciones, etc.
● Control de volumen. Es un pequeño aplique que le permite controlar el nivel de sonido de los
altavoces
● Fecha del sistema
● Botón de apagado. Que le permite terminar la sesión, cambiar de usuario, bloquear la pantalla o
apagar el equipo.

La parte central de la pantalla ocupa el área más amplia es el escritorio. Aquí puede colocar sus propios
iconos de accesos directos. De momento encontrará usted dos: Install y Examples. El primero de ellos
ejecutará el asistente de instalación de Ubuntu. El icono Examples es el acceso directo a una carpeta con
ejemplos de documentos en diversos formatos. A menudo es buena idea tratar de abrir algunos de ellos,
sobre todo los archivos de vídeo o sonido, pues su reproducción correcta es un índice de que los distintos
dispositivos de su sistema han sido perfectamente detectados e instalados.

En la parte inferior de la pantalla está la barra de tareas. De izquierda a derecha encontramos:
● Botón "Mostrar escritorio". Nos permite acceder directamente al escritorio minimizando todas las
ventanas que pudiera tener abiertas.
● Área de notificación de ventanas. Donde se mostrará un rectángulo por cada aplicación abierta
de un modo similar a como ocurre en Windows.
● Escritorios virtuales. Más adelante explicaremos en qué consisten y para qué sirven.
● Botón "Papelera de reciclaje". Desde aquí accedemos a los archivos borrados y contenidos en la
papelera.

GADGEST EN UBUNTU

Como agregar gadgets en ubuntu:


En centro de software de Ubuntu en el cuadro de busqueda escribir: gadget o applet, screenlet.
Los gadgets pueden verse ahi y son miles que cada uno tiene una funcion muy aplicable a cualquier tarea, en este centro se puede instalar un gadget y se puede modificarlo de acuerdo a este video:



INSTALACION DE SCREENLETS EN UBUNTU
Para instalarlo abrimos una terminal y ponemos el comando:
sudo apt-get install screenlets


Para ejecutarlo vamos aplicaciones-accesorios y seleccionamos "Screenlets".


Se nos abrira una ventana con los Screenlets disponibles.


Para instalarlos, seleccionamos uno (se oscurece) y a la izquierda de la ventana marcamos "Start/Stop" y para quitarlos simplemente desmarcamos.


Si queremos que salgan cada vez que arranque el sistema, marcamos "Auto start on login".

¿Qué es wine , pasos para instalasión?

Bueno lo primero es descargar el programa wine y lo aremos de la siguiente manera:
-1- Vamos aplicaciones
-2- Añadir quitar...



-3- en el buscador ponemos el nombre del programa, osea que poneis wine
-4- nos aparecera en la lista que esta justo debajo del buscador...pues bien, el cuadrado en blanco lo marcamos con un doble click con el raton sobre el...
-5- abajo del todo, le damos a aplicar cambios...



-6- nos aparecera una ventana...le damos al boton de aplicar...



nos saldran dos ventanas mas, en las cuales no tenemos que hacer nada...solo nos informan de los pasos que esta haciendo linux por si solo...

La primera ventana, nos informa que esta descargando el programa wine...



la segunda ventana, nos informa que esta instalando wine...



-7- Bien llegamos al ultimo paso de la instalccion...
Nos saldra una ultima ventana, que nos informa que wine a sido instalado con exito...le damos a cerrar y ya lo tenemos instalado...



Ahora solo nos falta ir algun programa o un juego que tengamos de windows y sea en formato exe, ya que es la primera vez que ejecutamos un exe con wine (solo tendremos que hacer esto la primera vez que abramos un exe...las siguientes veces como en un windows...con el doble click de toda la vida... ) haremos lo siguiente:
-Ponemos el cursor sobre el exe del programa o del juego y le damos al boton derecho del raton...y nos saldra una ventana con varias opciones como veis en la foto de abajo...nosotros le damos a la de, abrir con otra aplicacion

CUESTIONARIO TEMA 3

  1. PARA QUE ES NECESARIO REALIZAR PARTICIONES DEL DISCO DURO?          Para poder tener varios sistemas operativos o almacenamientos.
  2. ¿QUE TAMAÑO DEBE TENER LA PARTICION DE INTERCAMBIO?                           El que queramos
  3. ¿QUE ES UNA DISTRIBUCION GNU/LINUX?                                                     Coleccion de software que forma un sistema operativo basado en el kernel del Linux.
  4. ¿CUANTOS TIPOS DE PARTICIONES EXISTEN?                                                      Tres(extendidas, primarias, logicas)
  5. ¿DEBEMOS AL MENOS CREAR UN USUARIO MAS ADEMAS DEL ROOT?                Si
  6. ¿CUALES SON LOS GESTORES DE ARRANQUE?                                               GRUB, LILO

jueves, 6 de octubre de 2011

Instalacion de Linux

 

PARTICIONAMIENTO DEL DISCO DURO
CONCEPTOS SOBRE PARTICIONES
Los discos duros se encuentran divididos en particiones, donde cada particion corresponde a un sistema operativo. En un disco duro se pueden tener varias particiones una dedicada a, digamos, MS-DOS, otra a OS/2 y otra a linux.
Si tiene ya otro software instalado en su sistema, puede necesitar cambiar el tamaño de sus particiones con el fin de reservar espacio para Linux. A este proceso lo llamamos reparticionar.
La mayoria de los sistemas MS-DOS utilizan una unica particion que ocupa todo el disco. Para MS-DOS, esta particion es accedida como C: Si ud tiene mas de una particion.
En el primer sector del disco esta el registro del arranque maestro junto a la tabla de particiones. El registro de arranque se usa para arrancar el sistema. Hay tres clases de particiones: primarias, extendidas, y logicas. Las mas usadas son las primarias. Solo se pueden tenerse 4 particiones primarias en un disco.
Una particion extendida no tiene datos ella misma; en su lugar, actua como "soporte" de particiones logicas.

NECESIDADES DE REPARTICIONADO EN LINUX
En los sistemas UNIX, los ficheros se almacenan en un sistema de ficheros, que es esencialmente una zona del disco duro formateado para almacenar ficheros. Cada sistema de fichero se encuentra asociado con una parte especifica del arbol de directorios; por ejemplo, en la mayoria de los sistemas, existe un sistema de ficheros para todos los ficheros del directorio /usr, otro para /tmp. etc.
Bajo Linux, cada sistema de ficheros ocupa una particion del disco duro.
Antes de instalar Linux, usted necesitara preparar sistemas de ficheros para almacenar el software de Linux. Por lo menos tiene que tener un sistema de ficheros, y una particion reservada a Linux.
Si usted almacena todos sus ficheros en el sistema de ficheros de raiz, y por alguna razon resulta dañado, puede perder todos los ficheros de una vez.
Otra razon para utilizar varios sistemas de ficheros es repartir el almacenamiento entre varios discos duros.
En resumen, Linux requiere por lo menos una particion, para el sistema de ficheros raiz. Si se desea crear varios sistemas de ficheros, se necesitara una particion por cada sistema de ficheros.
Si se desea usar espacio de intercambio en Linux, se tienen dos opciones. La primera es usar un fichero de intercambio que existe dentro de uno de  los sistemas de ficheros de Linux.
Se crea el fichero de intercambio para usarlo como RAM virtual una vez instalado el software.
La segunda opcion es crear una particion de intercambio, una particion reservada exclusivamente como espacio de swap. Cada fichero o particion de intercambio puede ser de hasta 16 megabytes.
Por lo general, se crearan dos particiones para Linux:  una para ser usada como sistema de ficheros de raiz, y la otra como espacio de intercambio. El espacio de swap no es obligatorio en Linux.
Tambien necesita conocer el espacio requerido para cada particion. El tamaño de los sistemas de ficheros de su sistema linux depende de que software quiera instalar en el y de la distribucion de Linux que este utilizando.
El tamaño de sus particiones de swap (debe elegirse una para esto) depende de la Ram virtual que necesite. Lo tipico es crear una particion de intercambio del doble de espacio de su RAM fisica. Si usted tiene una gran cantidad de memoria fisica puede que al final no necesite espacio de intercambio.
Nota importante: Debido a las limitaciones de la BIOS, no es posible arrancar desde particiones que empiecen mas alla del cilindro 1023, recuerde que no debe usar particion que sobrepase ese cilindro para el sistema de ficheros raiz. Linux puede usar perfectamente particiones con cilindros mas alla del 1023, pero dichas particiones no serviran para arrancar. Si se usara una particion para el sistema de ficheros de raiz mas alla del cilindro 1023, siempre podra arrancar Linux con un disco boot.

REPARTICIONADO DE LOS DISCOS
La manera habitual de cambiar el tamaño de una particion es borrarla y rehacerla. Antes de reparticionar sus discos, haga un backup.
Despues de cambiar las particiones, puede proceder a reinstalar el software desde el backup. Sin embargo, podemos encontrar programas para MS-DOS que consiguen cambiar el tamaño de las particiones de forma no destructiva. Uno de estos se conoce como "FIPS", y puede encontrarse en muchos servidores de FTP de Linux.
El programa utilizado para hacer particiones es fdisk. Cada sistema operativo tiene su propia version de este programa; por ejemplo, bajo MS-DOS, se activa con el comando FDISK.
Tenga en cuenta que se puede perder todo el software de su sistema si no se hace correctamente el reparticionado.
Un aviso: No modifique o cree particiones para otros sistemas operativos. Solo pueden modificarse particiones de cada sistema operativo con la version de fdisk correspondiente a ese sistema.
Es importante guardar copia de su configuracion original en caso de que quiera detener la instalacion de Linux. Para borrar una particion, seleccione la opcion del menu "Delete".
Para crear una nueva particion para MD-DOS seleccione la opcion de FDISK
  1. Crear particion DOS o unidad logica DOS. Especifique el tipo de particion (primaria, extendida o logica) y el tamaño (en megabytes). FDISK debera crear la particion.
    Despues debe abandonar el programa y reformatear las nuevas particiones.
Nota: Microsoft posee programas software que te permiten particionar y redimensionar particiones, sin necesidades de borrar todo el disco duro.



FORMAS DE INSTALACION
-El Linux puede ser instalado basicamente de 3 formas.

  • Boteando desde un CDROM local
  • Desde un disco duro
  • Desde la red por FTP, http, nfs
COMO GENERAR UN DISQUETE DE INSTALACION 
Si su hardware no reconoce el CD Booteable (CD de arranque), puede generar un disquete el cual te dara esas opciones.
En el CD se encuentra en el directorio con el podemos generar el disquete de la siguiente forma:
  1. Ejecutamos el comando
    rawrite
  2. Indicamos el tipo de disquete que queremos generar,
    ../images/boot.img
    Existen tres imagenes
    A) boot.img: para casos en que el harware no reconozca el CD booteable.
    B) bootnet.img: para casos que la instalacion sea por lared.
    C) pcmcia.img: para casos de tecnologia PCMCIA 
  3. Indicamos en donde se encuentra el disquete "a" o "b" ya sea el caso.
  4. Ingresamos el disquete y le damos enter.
  5. El disquete es generado.
INSTALACION DESDE CD-ROM
Esta es la forma mas utilizada para instalar Linux.
A lo largo de la instalacion le ira saliendo:
  1. SELECCION DEL IDIOMA 
    Linux no tiene ningun problema de compatibilidad con los idiomas.
    Seleccione el idioma:
    -Portuques
    -Español
    -Ingles
    Seleccionamos Español
  2. DETECCION DE MOUSE O RATON
    El mouse siempre es detectado, en el caso de PS2 en el COM1 con una configuracion.
    En linux la denominacion COM1 es representada por el puerto ttyS0 de ahi COM1 como ttyS1.
  3. SELECCION DEL TIPO DE TECLADO
    El teclado es detectado automaticamente lo unico en nuestro caso es que la mayoria de los teclado vienen con la distribucion Latinoamericano o español.
    Nota: Ahora Linux comienza a cargar los Modulos del Kernel para la instalacion.
  4. SELECCION DEL TIPO DE INSTALACION
    En este paso elegira si desea:
    -Realizar una instalacion nueva.
    -Actualizar copia ya instalada
    Realizar una instalacion nueva, si usted desea pasar de una version a una nueva lo mejor es que realice un backup de todo su data.

    SELECCION DEL MODO DE INSTALACION
    -Instalacion realmente minima
    -Instalacion minima
    -Instalacion estandar
    -Instalacion completa
    -Instalacion personalizada
    -etc
    Dependiendo de la seleccion se instalara los modulos de paquetes necesarios segun se describe.
    Tambien debe marcar la opcion "Forzar Particionamiento manual" el cual me permitira particionar manualmente el disco duro.
  5. PARTICIONAMIENTO DEL DISCO DURO
    El sistema de archivos nativo de Linux es el ext2 y la ultima version mejorada es el ext3.
    A) Para los discos IDE

    El primer disco fisico instalado se denominara:
    hda> Hard Disk A (Primer disco fisico del sistema)

    Si a ese disco le definimos particiones se denominaran:
    hda 1> Hard Disk A particion primaria 1
    hda 2> Hard Disk A particion primaria 2

    Los discos duros que soportan hasta 4 particiones primarias por lo tanto el Linux reserva las particiones 1 hasta la 4 para las primarias.
    Es la memoria cache de disco la cual debe ser configurada con el doble de la memoria RAM, es decir el tamaño de la particion linux-swap es igual a 2 veces la memoria RAM que disponemos en nuestro sistema.
    El linux define una estructura de directorios estandar aplicable para casi todas las distribuciones, asi es que, lo mejor es respetarla.
    Si usted esta instalando Linux sobre otro sistema operativo para compartir el disco duro, debe tener cuidado de no borrar las particiones que ya estan definidas, en caso de que esto suceda pueda elegir la opcion "restaurar" para recuperar el Patricionamiento anterior.
    Si el sistema operativo que tiene instalado ocupa todo el disco duro y no tiene un segundo disco duro para instalar el Linux, lo que puede hacer y si tiene espacio suficiente es reparticionar el disco duro usando un utilitario, el mas usado es el Partition Manager o el ranish.
  6. SELECCION DE PAQUETESTiene un listado de paquetes bastante grande, puede elegir una o varias opciones segun lo que requiera.
    Aparte de la seleccion de paquetes puede escoger:
    Seleccionar Paquetes Individualmente
    En esta opcion usted podra observar y controlar a detalle que quiere o no que se instale.
    Nota: Ahora el Linux crea un base de datos de todos los componentes a instalar. Una vez creada esta lista comienza a detectar las dependencias.
  7. SELECCION DE TARJETA DE RED
    Dependiendo de la forma de instalacion que eligio la tarjeta de red es detectada automaticamente.

    CONFIGURACION DE RED
    Primero elija el nombre del servidor.
    Segundo tiene tres opciones:
    -Sin interfaz de red
    -Configurar de Red via DHCP
    -Configuracion de red manual
    Si elige cualquiera de las dos primeras opciones por favor elija continuar. Ysalte al siguiente.
  8. SELECCIONAR LA TARJETA DE VIDEO
    Tiene 2 opciones:
    -Usar lo detectado o configurarlo manualamente
    -Usar la configuracion detectada automaticamente
    Esta opcion es para los dos casos modelo y controlador
    -Seleccionar la tarjeta de video manualmente
    -Seleccionar un controlar alternativo
  9. SELECCION DEL MONITOR
    Busque el nombre de marca y modelo de su monitor en la lista.

  10. CONFIGURACION DEL ESCRITORIO
    Seleccione la opcion de resolucion y cantidad de colores en el que se desea trabajar y dele continuar.
  11. CONFIGURAR DEL USUARIO
    Crea la contraseña del super usuario el cual es denominado como root.
    Tambien en le da la opcion de crear un usuario,> Ingrese su nombre completo, el nombre de acceso, su contraseña y de la opcion añadir o agregar.
  12. CONFIGURACION DEL GESTOR DE ARRANQUE
    El gestor de arranque es la aplicacion que permitira arrancar el sistema Linux.
    Tenemos dos opciones con  respect al gestor de arranque:
    -GRUB Gestor de Arranque en modo grafico
    -LILO Gestor estandar y es en modo texto
    Elegimos Lilo e instalarlo en el MBR
    En parametros de Kernel no ingresamos nada.
  13. CREAR UN DISCO DE ARRANQUE
    Genere el disco
    Nota: Una vez generado el disquete el sitema ejecuta el script de posinstalacion y finaliza la instalacion.